[ICT Special]

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[드론-②] '다양한 수요급증…'드론자격증' 시대 도래
[일요주간 = 하수은 기자] 제조업과 정보통신기술(ICT)이 융합한 4차 산업혁명이 무인시대 개막을 앞당기고 있다. 세계적으로 무인자동차, 무인선박, 무인비행기가 상용화를 앞두고 있다. 이 가운데 군대에서 정찰·공격용으로 사용하던 무 ...
2019.03.11 09:19:18

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[전문가 기고] 게임의 글로벌 경쟁력이란 무엇인가?
[일요주간 = 김홍식] 문화콘텐츠에는 국경이 없다. 전세계에 K팝이 하나의 흐름으로 자리잡은 것처럼, 한국의 게임들도 세계인의 관심을 받고 있다. 작년 기준 국내 게임 시장은 14조 원에 육박하고, 해외 수출액은 60억 달러를 넘어선 ...
2019.03.08 14:44:33

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[드론-①] '드론교육' 전계층 참여…"제4차 산업혁명 초석될 것"
[일요주간=하수은 기자]드론이 민간영역으로 본격적으로 확대되고 언급되기 시작한 2010년 이후 급속도로 드론에 관한 관심이 증대되고 있으며, 전 세계적으로 드론의 시장규모는 2010년 52억 달러에서 2014년 76억 달러로 성장하였 ...
2019.03.05 11:23:28

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[바이오-③] ICT 접목 '스마트팜' 각광, 안전한 먹거리와 세계 경쟁력 확보 관건
[일요주간 = 소정현 기자] 좁은 땅에서 많은 양의 농작물을 생산하거나 농사가 불가능한 땅에서 농사를 가능케 하는 미래농업기술이 발전하고 있다. 또한 화석원료 대신 바이오매스를 원료로 하여 미생물 배양 등의 바이오공정을 통한 에너지 ...
2019.03.05 10:48:21

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[블록체인-④] 혁명적 대충격 '다양한 산업분야에서 융·복합'
[일요주간 = 소정현 기자] 블록체인이 다가오는 디지털 시대의 핵심기술 중 하나가 될 것은 분명하다. 블록체인 기술이 가져올 변화는 기존의 패러다임과 질서 자체에 대충격을 가한 산업혁명에 비견된다. 블록체인 기술은 개인이 주체가 되어 ...
2019.03.04 15:00:17

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[김청연의 게임별곡-④] 확률형 아이템 문제의 핵심 논제는 '사행성'에 있는 것인가?
[일요주간 = 김청연 기자] ‘확률형 아이템’이란 이용자가 내용물을 알지 못하는 상태에서 랜덤박스에서 물건을 무작위로 뽑는 데 소모되는 무언가를 현금을 사고 구매하는 게임 내 상품이다. 2018년도 국정감사에서 이동섭 바른미래당의 의 ...
2019.03.04 09:24:33

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[바이오-②] 선점 효과가 '큰 태동기'…저출산‧고령화 한층 각광
[일요주간 = 소정현 기자] 우리가 상용하는 의약품의 사회적 순기능은 생각보다 크다. 만성질환 증가, 중증질환 악화 등으로 불가피하게 수술을 받아야 하는 상황을 급감시키고, 수술에 따른 의료비 및 사회적 비용의 대폭 절감에도 기여한다 ...
2019.02.21 13:03:03

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[김청연의 게임별곡-③] 게임중독은 과연 정신질환으로 분류될 수 있을까
[일요주간 = 김청연 기자] 2018년 6월 세계보건기구 WHO는 국제질병분류 개정안(ICD-11)에서 게임중독을 정식 질병으로 분류했고, 2019년 5월 열릴 예정인 세계보건총회에서 정식 버전이 소개될 예정이다. 같은 맥락에서 20 ...
2019.02.15 14:33:48

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[바이오-①] 차세대 먹거리 모든 산업분야에 '시너지 창출'
[일요주간 = 소정현 기자] 바이오산업은 단백질, 세포 등의 생명체 관련기술(Biotechnology)을 직접 활용하여 제품과 서비스 등 다양한 부가가치를 생산하는 산업군 통칭된다. 바이오산업은 의약, 화학, 전자, 에너지, 농업, ...
2019.02.14 14:52:56

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[블록체인-③] "암호화폐의 세계적 추세에 대응하는 전략모색"
[일요주간 = 소정현 기자] 최근 비트코인 등 ‘블록체인 기술’에 기반을 둔 ‘암호화폐’ 투기열풍이 사회적 논란이 되자, 정부에서는 ‘투기는 규제하되 블록체인 기술은 촉진하겠다.’는 입장을 취했다.● 암호화폐에 대한 정부의 태도 변화 ...
2019.02.07 08:00:39

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[블록체인-②] 안심하고 거래 가능… ‘사기‧ 변조‧ 위조’ 불가능
[일요주간=소정현 기자] 블록체인은 데이터를 저장하는 방식이 우리가 이제껏 사용해온 컴퓨터와 다른 기술을 가진 새로운 컴퓨터 생태계다. 전 세계 모든 컴퓨터에 연결하여 데이터를 복제해 저장하는 까닭에 속도가 빠르고, 데이터를 훨씬 더 ...
2019.02.01 10:23:49

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[김청연의 게임별곡-②] 게임 셧다운 제도는 과연 시대 착오적인 제도인가
PC방에서 게임에 몰두하고 있는 청소년들 모습. [일요주간 = 김청연 기자] 게임 셧다운제는 게임중독으로 인한 신체적, 정신적 피해 예방을 위해 도입된 제도로 강제적 셧다운제도(여성가족부, ‘청소년보호법 제26조’)와 청 ...
2019.01.25 10:01:32

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[블록체인-①] "모든 거래 투명…관련 당사자에 강한 신뢰"
과학기술정보통신부가 주최한 '2018 블록체인 진흥주간' 개막행사장 모습. [일요주간=소정현 기자] 블록체인은 인공지능·빅데이터·클라우드와 함께 4차산업혁명 시대의 미래 먹거리로 꼽힌다. 인공지능(AI)과 사물인터넷(Io ...
2019.01.24 10:24:57

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[E car-②] 다가오는 모빌리티 혁명, 자동차 소유의 종말 예고
화물 운송용 대형 트레일러 자율주행차량의 내부 모습으로, 해당 차량은 지난해 8월 의왕-인천간 약 40km 구간 고속도로 자율주행에 성공했다.(사진=현대자동차 제공) [일요주간=하수은 기자] 지난 11일 막을 내린 세계 ...
2019.01.15 11:26:20

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[E car-①] "미래 자동차, 5G·AI와 연계 컨텐츠 소비 장치로 변신"
기아자동차는 8일(현지시간) 미국 라스베가스 컨벤션센터에서 열린 ‘2019 국제 전자제품 박람회(Consumer Electronics Show)에서 미래 모빌리티의 새로운 가능성을 모색한 ‘실시간 감정반응 차량제 ...
2019.01.14 10:54:16

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[김청연의 게임별곡-①] 한국의 게임 산업은 4차 산업혁명의 먹거리가 될 수 있을까?
지난해 12월 열린 제5회 앱쇼코리아에서 관람객들이 360도 VR 게임을 체험하고 있는 모습. [일요주간 = 김청연 기자] 4차 산업혁명이란 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 주요 산업으 ...
2019.01.07 10:20:24

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